2024-11-08
Vaizdo plokštės ir vaizdo plokštės yra du skirtingi kompiuterio aparatūros įrenginiai. Jie turi akivaizdžių funkcijų, taikomųjų programų scenarijų, aparatinės įrangos konfigūracijų ir tt skirtumų. Išsamiai išanalizuosime šių dviejų skirtumus:
1. Funkciniai skirtumai
Užfiksuoti kortelę:
Jis daugiausia naudojamas duomenims rinkti ir apdoroti, ypač garso ir vaizdo signalams gauti.
Jis gali suskaitmeninti analoginius signalus iš išorinių įrenginių, tokių kaip fotoaparatai ir įrašymo įrenginiai, atlikti apdorojimo ir suspaudimo operacijas, o tada perkelti duomenis į kompiuterį tolesniam apdorojimui ar redagavimui.
Fiksavimo kortelėse paprastai yra keli įvesties prievadai (pvz., HDMI, DVI, VGA, S-Video, RCA ir kt.) ir išvesties prievadas, skirtas kelių tipų signalų įvestims palaikyti ir suderinamumui su skirtingais išoriniais įrenginiais užtikrinti.
Vaizdo plokštė:
Taip pat žinomas kaip grafikos greitintuvo kortelė arba ekrano adapteris, daugiausia naudojamas kompiuterio grafiniam ekranui valdyti.
Vaizdo plokštės gali priimti 3D vaizdus, vaizdo įrašus ir kitus duomenis iš procesoriaus, apdoroti juos į vaizdus ir rodyti juos kompiuterio ekrane.
Pagrindinė grafikos plokščių funkcija yra pagerinti vaizdo apdorojimo greitį ir rodymo kokybę, kad vartotojai galėtų sklandžiau ir aiškesni vaizdinė patirtis.
2. Skirtingi taikymo scenarijai
Užfiksuoti kortelę:
Plačiai naudojamas vaizdo, garso, tiesioginės transliacijos ir kitose srityse, tokiose kaip apsaugos stebėjimo sistemos, vaizdo konferencijų sistemos, radijo ir televizijos kūrimas ir kt.
Jis gali užfiksuoti ir konvertuoti įvairius garso ir vaizdo signalus, kad būtų pateikta aukštos kokybės medžiaga, skirta tolesniam redagavimui, saugojimui ir perdavimui.
Vaizdo plokštė:
Daugiausia naudojamas vaizdo apdorojimo, žaidimų, dizaino, animacijos, filmų ir televizijos gamyboje ir kitose srityse.
Žaidimų srityje vaizdo plokštės gali užtikrinti didesnį kadrų dažnį ir subtilesnę vaizdo kokybę, kad pagerintų žaidėjo žaidimų patirtį.
Dizaino, animacijos, filmų ir televizijos gamybos srityse grafikos plokštės gali pagreitinti atvaizdavimo procesą ir pagerinti darbo efektyvumą.
3. Techninės įrangos konfigūracijos skirtumai
Užfiksuoti kortelę:
Paprastai apima vaizdo įvesties prievadą, garso įvesties prievadą, vaizdo / garso kodavimo lustą, atminties ir sąsajos lustą ir kt.
Vaizdo įvesties prievadas palaiko kelių tipų vaizdo signalo įvestis, o garso įvesties prievadas – įvairių tipų garso signalo įvesties.
Kodavimo lustas yra atsakingas už analoginių signalų konvertavimą į skaitmeninius signalus, kodavimo ir suspaudimo apdorojimą.
Vaizdo plokštė:
Paprastai apima vaizdo išvesties prievadus (pvz., VGA, DVI, HDMI ir DisplayPort ir kt.), grafikos apdorojimo lustą (GPU), kadrų buferį, vaizdo atmintį ir sąsajos lustą ir kt.
Grafikos apdorojimo lustas yra pagrindinis grafikos plokštės komponentas, atsakingas už grafikos atvaizdavimo ir vaizdo apdorojimo užduotis.
Kadrų buferis ir vaizdo atmintis naudojami vaizdo duomenims talpykloje laikyti ir saugoti, siekiant pagerinti grafikos apdorojimo greitį ir efektyvumą.
4. Našumo skirtumas
Paraiška tiesioginėje žaidimo transliacijoje:
Fotografavimo kortelė gali užtikrinti didesnę vaizdo raišką (pvz., 1080P, 2K arba 4K) ir mažesnę žaidimo tiesioginės transliacijos delsą, taip pagerindama tiesioginės transliacijos vaizdo aiškumą ir sklandumą.
Priešingai, tiesioginio žaidimo transliavimo metu vaizdo plokštė gali užimti didesnį sistemos išteklių kiekį, todėl gali lengvai kilti problemų, tokių kaip kompiuteris užstrigęs ir tiesioginės transliacijos vėlavimas.
Fiksavimo kortelė taip pat palaiko dviejų mašinų veikimo režimą, tai yra, vienas kompiuteris naudojamas žaidimams, o kitas tiesioginei transliacijai, o tai gali efektyviai sumažinti vieno kompiuterio darbo spaudimą ir pagerinti tiesioginės transliacijos stabilumą.
Apibendrinant galima pasakyti, kad yra akivaizdžių skirtumų tarp fiksavimo plokščių ir vaizdo plokščių funkcijų, programų scenarijų, aparatinės įrangos konfigūracijų ir našumo požiūriu. Šių skirtumų supratimas padės mums geriau pasirinkti ir naudoti šiuos du aparatūros įrenginius, kad patenkintume skirtingus darbo ir pramogų poreikius.